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RTS、Evoを買収、QiddiyaのゲームとEスポーツのビジョンを強化

RTS、Evoを買収、QiddiyaのゲームとEスポーツのビジョンを強化
Qiddiyaシティは、ゲーミングタレントマネジメントとブランドコンサルタント会社であるRTSがEvolution Championship Series, Evoの買収を完了したことで、ゲーミングとEスポーツの長期的なビジョンを推進するための新たな一歩を踏み出した。(提供)
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21 Feb 2026 12:51:48 GMT9
21 Feb 2026 12:51:48 GMT9

アラブニュース

リヤド:Qiddiya Cityは、そのゲーム・タレント・マネージメントとブランド・コンサルタント会社であるRTSが、Evolution Championship Series, Evoの買収を完了し、ゲームとEスポーツの長期的ビジョンを推進する新たな一歩を踏み出した。

世界で最も確立された影響力のある格闘ゲーム大会であるEvoをNodwin Gamingから買収したRTSは、2021年に設立され、2025年9月にQiddiya Investment Company(QIC)によって買収された。

QICはQiddiya Cityの開発を推進する企業であり、世界初のゲーム・Eスポーツ専用地区が建設される予定である。今回の合意は、デスティネーション戦略の柱として、コミュニティ主導のプレイへのコミットメントを強化するものである、とQICの最高戦略責任者(CSO)であるMuhannad Al-Dawood氏は下記のように述べた。

「Evoは、コミュニティ、競争、創造性を基盤にした世界的なゲーム施設です。RTSとQiddiya Cityを通じて、我々はEvoの伝統を尊重し、世界の格闘ゲームコミュニティにおける役割を強化する形で、Evoの長期的な成長を支援することを約束します。これは、プレイの未来への投資であり、Evoの特別なものを守ることです」

20年以上前に設立されたEvoは、草の根トーナメントから世界最大の格闘ゲームイベントへと成長し、世界的な格闘ゲームコミュニティ(FGC)の中心に位置している。

2026年、Evoは日本の東京、ネバダ州のラスベガス、フランスのニースで主要な国際イベントを開催し、卓越した競技力、文化交流、コミュニティのつながりを促進するグローバルなプラットフォームとしての役割を継続する。

RTSの最高経営責任者(CEO)であるスチュアート・ソウ氏は、「RTSの所有権の下、Evoのアイデンティティは変わらず、主要なリーダーシップも維持され、長期的な安定性が確保される」と述べた。

「我々は、5年前に始まったEvoのレガシーを誇りに思っている。コミュニティにとって重要なものへの投資を継続し、FGCのメンバーを向上させ、力を与え、Evoがすべての関係者に利益をもたらすよう、ゲーム開発者パートナーと真摯に取り組んでいきます」

この買収により、EvoはQiddiya Cityの広範なビジョンに沿うことになり、その中心にはGaming and Esports Districtの開発がある。Gaming and Esports Districtは183,100平方メートルに及ぶ専用ハブで、収容人数73,000人の世界クラスのesportsアリーナ4つと、30社以上の地域産業本部から構成されている。

Qiddiya市の最高級プロジェクトの1つであるゲーミング&Eスポーツ地区は、ゲーム、スポーツ、エンターテインメント、文化が1つの目的地に集まる、市の「遊びの力」哲学を強調することを目的としている。

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