『時のオカリナ』: 任天堂、ゼルダの名作を現代的にリメイク

フランクフルト:数百万人のゲーマーにとって、オカリナの数小節の音楽だけで懐かしい子供時代の思い出が蘇る。
任天堂は、愛されたアクションアドベンチャークラシック『ゼルダの伝説:時のオカリナ』のリメイクでその魔法がまだ効くと賭けている。このゲームは11月5日に発売される予定だ。
発売の数週間前、AFPは他のジャーナリストやコンテンツクリエイターと共に、フランクフルトにある日本の大企業のヨーロッパ本部でゲームを体験した。
なぜゼルダをリメイクするのか?
『時のオカリナ』は1998年に任天堂64で発売された、マリオの伝説的なデザイナーである宮本茂が生み出したシリーズの第五作目である。
多くのゼルダゲームと同様、主人公リンクは悪のガノンドロフと戦い、ゼルダ姫を救おうとする。
このゲームを際立たせたのは、リンクの子供時代と大人時代を行き来する壮大なストーリーであった。
詩的で、哀愁漂い、その時代としては画期的で、多くの人々がこれを歴代最高のビデオゲームの一つと考えている。
2011年には任天堂の携帯ゲーム機3DS用に軽いリメイクが施された。
「『時のオカリナ』は基本的に3Dゼルダゲームの教科書を書いたのだ」とJeux Video Magazineのジャーナリスト、ポール・デ・バルベラックはAFPに語った。
彼はこのリメイクを「ゲーミングの歴史の一頁を開き、最適な条件でそれを読むようなものだ」と形容した。
この発売はゼルダの40周年を記念するイベントの一環であり、来春には世界的なコンサートツアーや実写映画が上映される予定だ。
何が新しいのか?
最も目に見える変化はビジュアル面である。
任天堂のSwitch 2コンソールによって、リメイク版はより豊かな環境、アップグレードされたテクスチャ、より詳細なキャラクターモデルを特色としている。
初めて公開されたとき、アートスタイルは一部のファンの間で意見が分かれ、ある人々はそれが磨かれすぎているとかプラスチックのようだと言った。
しかし、デ・バルベラック氏は、プレイするにつれて改善がより明らかになると言っている。
「テクスチャとライティングに施された作業が目立ち、オリジナルの素材を引き上げている」と彼は言った。
コントローラーを手にすると、ゲームはより滑らかに感じられる。
プレイヤーは今、カメラを自由に操作でき、今回はボタンを押すことでリンクがジャンプできる。
あるシーンではキャラクターが完全に声をあてられており、オリジナルゲームの特徴的なサウンドトラックも新たにオーケストラ版にされている。
もう一つの追加機能は音声認識である。
プレイヤーはゲーム内での特定のアクションを引き起こすために自らオカリナのメロディを口ずさむことができるようになった。
そうは言っても、デ・バルベラック氏は、任天堂が愛されるクラシック作品をあまりいじりたくないと思っているように見えると指摘した。
ジャーナリストに見せられたデモは、冒険の最初の一時間とその後のセクションを含んでおり、1998年のオリジナルとほぼ同じだった。
誰のためのものか?
任天堂は明らかに、世界中で数百万本売れたこのゲームと共に育ったファンを第一に狙っている。
「多くの人々にとって、これは子供時代のゲームだった」と専門サイトNintendo-Townのエティエンヌ・マッソン氏は言った。
ノスタルジーが深く漂う。ソーシャルメディアには、ゲームの馴染み深いオカリナのメロディを聴いたときに全てを放って駆け寄る中高年の親たちを冗談交じりに描いたビデオが溢れている。
デ・バルベラック氏はそれを「何かを引き継ぐことについてのゲーム」と見ており、古いプレイヤーたちが自分の子供たちとこのゲームを共有したいと思うだろうと述べた。それは一世代にとってのノスタルジーともう一世代にとっての新発見を融合させるものである。
コンサルティング会社Kantan Gamesの専門家シルカン・トト氏にとって、このタイトルは任天堂にとって堅実な成功になりそうだ。
オリジナルを経験したことのない多くの若いプレイヤーは、「まったく新しいゲームをプレイしているように感じるだろう」と彼は言った。
彼はさらに、任天堂は「新しい観客のために古いゲームを再リリースする際に、多くの企業よりもずっと賢明だ」と述べた。
「彼らはこれらのゲームを特別たらしめた要素を保持しながら、それらをはるかにアクセスしやすくすることに成功している。これがクラシック任天堂だ。」
AFP






