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東京ゲームショウ、来年の30周年記念に向けて準備中

東京ゲームショウ、来年の30周年記念に向けて準備中
今年の来場者数は4日間で26万人を超えた。(ANJ)
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18 Dec 2025 16:06:13 GMT9
18 Dec 2025 16:06:13 GMT9

アミン・アッバス

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)によると、9月25日から28日まで開催された今年の東京ゲームショウには26万人以上が来場し、大規模なゲームイベントは大成功を収めた。

東京ゲームショウ2025(TGS2025)は、「アンリミテッド、ネバーエンディング・プレイグラウンド 」をテーマに開催された。昨年を上回る47の国と地域から1,136社が出展した。

幕張メッセでは、家庭用ゲーム機、スマートデバイスからPC、VRまで、幅広いプラットフォームで新作タイトルが発表された。また、関連する製品、サービス、ソリューション、グッズなども多数出展し、ゲーム産業の広がりを感じさせる展示会となった。

ステージでは、基調講演、日本ゲーム大賞2025フューチャー部門授賞式、文化庁・日本芸術文化振興会との共催による特別講座「トップゲームクリエイターズアカデミー」など、多彩なプログラムを実施。ゲーム業界を目指す若い才能に貴重な示唆を与えた。

また、TGSビジネスマッチングシステムでは3,591件のアポイントを記録するなど、商談も活発に行われた。オンラインでは、YouTube、X、TwitchのTGS公式アカウントやニコニコ生放送などを通じて、21の公式プログラムが配信された。海外向けには、中国ではDouYu、bilibili、北米・欧州ではIGNと提携し、ワールドワイドにコンテンツを配信した。

TGS2025のハイライトのひとつは、UAE、サウジアラビア、南アフリカなど、さまざまな国からの出展が大幅に増えたことだ。首長国の企業であるRed Dunes GamesはTGSに2回目の出展、10以上のタイトルをエキサイティングな体験とともに展示した。

「今年の東京ゲームショウは我々にとって大きな節目となりました。パートナーであるREJECT eスポーツと共同で63のブースを出展し、レッド・デューンズ・ゲームズを象徴する10以上のタイトルを展示しました」と、同社CEO兼クリエイティブ・ディレクターのスルタン・アル・ダルマキ氏はアラブニュース・ジャパンに独占で語った。

「2024年の初出展と比べ、今年はファンとの絆を深め、開発者の創造性をより大規模に祝うことに注力しました。ブースはそれぞれが小さな世界となるよう設計され、来場者は『プリンセス・オブ・ザ・ウォーターリリーズ』のような幻想的な冒険、『ナイトメア・サーカス』のような不気味で可愛らしい作品、『ライトサップ!』のような友達との協力プレイまで、あらゆる体験を楽しめました」とダルマキ氏は述べた。

さらに、同氏は「日本だけでなく世界中から何千人ものプレイヤーが、当社のゲームをプレイしたり、開発者と交流したり、プレゼントイベントに参加したりするために列を作っているのを目の当たりにし、信じられない思いでした。日本のゲーマーの情熱と好奇心は私たちを鼓舞し続け、TGSはゲームに対する共通の愛を祝福する地球上で最高の場所のひとつであり続けています」と続けた。

「TGSの最大の強みは、有意義な交流を促進できることです。私たちは、他のデベロッパーと出会い、学び、パートナーシップを結び、お互いのビジネスに役立つアイデアを交換する機会を得ました。ファンとの交流、業界のネットワーキング、あるいは新たな友情など、ここで築いた関係は、イベント終了後も私たちのプロジェクトを前進させる複合効果を生み出します。クリエイティビティが花開く場所であり、誰もが到着したときよりもインスピレーションを得て帰るのです」と同氏は結んだ。

さらに、このイベントでは、次のような主要なディスカッション・パネルが行われた:「中東ゲーム産業の次は?- Eスポーツ・ワールドカップ2025」セッションでは、EWC2025に出場したプロゲーマーのネモ(根本直樹)氏、eスポーツ事業を展開するGLOEの古澤明仁CEO、バンダイナムコスタジオで『鉄拳』シリーズのエグゼクティブ・ディレクターを務める原田勝弘氏、日本政府とサウジアラビアのゲーム産業との関係促進を支援する在サウジアラビア日本大使館の楠田真之書記官が登壇した。

ディスカッションでは、2025年7月8日から8月24日までサウジアラビアで開催され、25種目26大会が行われたEスポーツ・ワールドカップ2025(EWC)の盛り上がりに焦点を当て、今後の世界のゲーム産業に与える影響について議論した。また、急速に脚光を浴びつつある中東ゲーム産業の最新動向についても紹介した。

さらに、会場のメインステージでは、基調講演、eスポーツ、ファッション、音楽など多彩なプログラムが行われた。

メタバースやNFTなど、もともとゲームのために生み出された技術は、いまや他の産業にも広がりつつある。そのため、ゲームの影響力は大きくなり、ゲーム業界に参入する人も増えている。

来年の9月17日(木)から21日(月・祝)までの5日間、幕張メッセで開催される「東京ゲームショウ2026」(30周年記念)は、史上初の5日間開催となる。

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