韓国の大ヒットゲーム「クリムゾン・デザート」、欧米での成功を目指す

パリ:日本ほど国際的な成功を収めていない韓国のゲーム業界は、木曜日に発売される「クリムゾン・デザート」で世界的な大ヒットを狙っている。
「ゲーム・オブ・スローンズ」のようなポップカルチャーや「ウィッチャー」のようなゲームの主役を彷彿とさせる雰囲気に魅了され、発売に先駆けて300万人以上がこのタイトルをオンラインのウィッシュリストに追加した。
この数字は、確立されたフランチャイズに属さないゲームとしては稀な快挙である。
韓国のスタジオ、パールアビスは、PC、Xbox、PlayStation 5でリリースするために、派閥が衝突する中世風の世界を作り上げる2作目のタイトル、「クリムゾンデザート」に7年間を費やしてきた。
プレイヤーが操作する主人公クリフは超自然的な力を持つ戦士で、戦場でモンスターや人間の敵の軍勢に挑むことになる。
ゲーマーは、開発者が細部までリアルなグラフィックで作り上げた、史上最大級と言われる広大なゲーム世界を自由に歩き回ることができる。
剣術や弓術にファンタジックな要素が加わり、竜の背中に乗ったり、軍用ロボットを操縦したりすることもできる。
しかし、プロのレビュアーからの歓迎は生ぬるく、「クリムゾン・デザート」は集計サイトMetacriticでPC版に早期アクセスしたテスターの100点満点中78点を記録している。
大半は広大な宇宙とリアルなグラフィックを称賛する一方で、マスターするのが難しい操作や、時に繰り返される内容に疑問を呈している。
パールアビスの株価は木曜日のソウル株式市場で30%下落した。
パールアビスのヨーロッパのマーケティング・チーフであるリック・ヴァン・ビーム氏は、8月にケルンで開催されたゲームズコム見本市でAFPの取材に対し、「我々は世界中のユーザーにアピールしようとしている」と語った。
同氏は「クリムゾンデザート」を「韓国から欧米への大きなエンターテインメントの押し上げ」と結びつけ、ネットフリックスの番組「イカゲーム」のような成功や音楽ファンのK-POPマニアを引き合いに出した。
ヴァン・ビーム氏は、約170人がこのゲームに携わっていると付け加え、彼はこのゲームを、より細かくてスタッツの多いロールプレイングタイトルではなく、任天堂の長寿アクションアドベンチャーシリーズ「ゼルダの伝説」に例えた。
韓国のヒット作は、『PlayerUnknown’s Battlegrounds』(PUBG)や『Lost Ark』など、伝統的に「非常にPCとモバイル中心」だとvan Beem氏は指摘する。
AFP






