Robloxがインドネシアで新たな規制を導入、子どものソーシャルメディア規制に対応

ロンドン:ビデオゲームプラットフォームのRobloxは、インドネシアの新しい児童向けソーシャルメディア規制を遵守するため、16歳未満のプレイヤー向けにコンテンツと通信のコントロールを導入すると、同社の最高安全責任者であるマット・カウフマン氏が水曜日に電子メールで発表した。
インドネシアの通信デジタル省は今月初め、16歳未満が持つ「危険性の高い」ソーシャルメディア・アカウントを停止するようプラットフォームに義務付ける規制を発表し、通信デジタル省のMeutya Hafid大臣によると、この措置は3月28日に発効する。
Roblox、Instagram、YouTube、TikTokが高リスクのプラットフォームとして指定された。
「インドネシアの地域要件に対応するため、インドネシアの16歳未満のプレイヤーに対するコンテンツとコミュニケーションに関する追加的な規制を近々導入する予定です」とカウフマン氏は述べ、その規制の内容についての詳細は明らかにしなかった。
ソーシャルメディア・プラットフォームXは、3月28日からインドネシアのユーザーは16歳以上でなければアカウントを持てないと発表した。
「これは私たちの選択ではなく、インドネシアの法律が要求していることです」と同社はウェブサイトで述べた。
未成年の利用者の安全性や精神衛生への懸念が高まる中、子どものソーシャルメディア利用に制限を課す国は、オーストラリアをはじめ、インドネシアでも増えている。
Robloxは中東でも同様の規制圧力に直面している。
9月、サウジアラビアの視聴覚メディア一般委員会とアラブ首長国連邦の電気通信・デジタル政府規制庁は、子どもの安全対策として、ゲーム内のテキストと音声チャットをすべて無効にするよう同プラットフォームに命じた。
同社は、人工知能ツールとアラビア語を話すモデレーターを使用して、これらの機能を回復するために取り組んでいると述べた。
クウェート、カタール、オマーンは夏にこのプラットフォームを全面的に禁止し、エジプトも今年初めにこれに続いた。
監視の目はアメリカにも及んでいる。8月、ルイジアナ州はRobloxが児童の搾取を助長しているとして裁判を起こしたが、Robloxはこの申し立てを虚偽であるとして却下した。
同プラットフォームには約8,500万人のアクティブユーザーがおり、その約40%が13歳未満である。
ロイター






