任天堂プロデューサー、ゼルダの名作リメイク発売に「全神経を集中」

任天堂の最大のヒット作のいくつかの背後にいたプロデューサー青沼英二氏は、新しいゼルダのビデオゲーム「時のオカリナ」のプレイヤーの反応を待つ間、まだ「緊張感」を感じている、という。
「『オカリナ』のリメイクをリリースするのが緊張します。どうなるか分からないので、考えずにはいられません」と述べた63歳の日本のクリエーターは、ビデオゲームの世界で最も尊敬される人物の一人である。彼はパリ訪問中にAFPに語った。
青沼氏は25年以上にわたり、このシリーズを指導してきた。多くの人々が史上最高のビデオゲームと考えている。
1986年に任天堂のマリオの発明者である伝説の宮本茂氏によって作成されたシリーズは、成功を続けている。
最後の2つの主要なインスタレーション、「ブレス オブ ザ ワイルド」(2017年)と「ティアーズ オブ ザ キングダム」(2023年)は、合わせて5,500万本以上を販売している。
空の中の島々
詩的で憂鬱でありながら、その時代において画期的だった元の「オカリナ」を差別化したのは、主人公リンクの子供時代と大人時代にまたがる壮大な物語だった。
空を浮遊する島、風に吹かれた海洋--「ゼルダの伝説」は青沼の指導下で、より広大で開放的な世界を提供するように進化してきた。
このシリーズは、年代を超えて悪魔ガノンドロフと戦い、ゼルダ姫を救う緑の戦士リンクの冒険を中心に展開する。
「私はプレイヤーを驚かせ、彼らの想像力を引き出すためにスペースを利用するために多くのことをしました」とデザイナーは述べた。このためには「探索の喜びを彼らに植え付けるゲームを作成する」必要があるという。
この冒険心をサーガに注入することが、日本のクリエーターとしてシリーズに刻んだ自身の痕跡だと感じている。
それが今日の「ゼルダの本質」だ。
カラクリ人形と3D
プレイヤーを飽きさせないために、ゼルダサーガはメジャーリリース、スモールタイトル、サイドアドベンチャー、古いタイトルのリメイクを交互に提供している。
「時のオカリナ」はこれまでで最も野心的なリメイクであり、そのリリースはサーガの40周年記念の一環である。
この新しいインストールメントは、通信技術者の息子で3人兄弟の次男である青沼にとって特別な意味を持つ。
オリジナルの「時のオカリナ」は、1998年に発売され、宮本との初のプロジェクトだった。
大学では、青沼氏はデザインを学んでおり、特にカラクリ人形を通じて3D構成を専攻していた。
熱心な画家である彼は、1980年代後半に思いがけず任天堂に入り、グラフィックアーティストとして働いた後、マリオの創造者に見込まれて、5作目のゼルダゲームの制作チームに加わった。
「任天堂が初めて3Dでゲームを制作した時だった」と彼は振り返る。
彼はその後、続編「ムジュラの仮面」(2000年)を指揮し、いくつかのインストールメントのディレクターを務め、その後サーガの開発を監督するプロデューサーに昇進した。
若い血
彼のチームの若いメンバーの中にはオリジナルの「オカリナ」をプレイしたことのない人もおり、リメイクの創造的な組み合わせに新鮮さをもたらしている。
「若者たちのおかげで、ゲームを最善の方法で適応させ、コントロールを手にした時に楽しくなるようにすることについて考えることによって、このリメイクが誕生したのです」と彼は言う。
金曜日にパリで行われた式典で、青沼氏はフランス文化省で芸術文化勲章シュヴァリエを授与された。この栄誉は20年前にも宮本氏に与えられた。
「歩んできた道は常に容易ではなかった」と感謝の言葉を述べる中で、彼はまだバトンを渡す準備ができていないようだった。
「私は次のタイトルに対して若いスタッフが何を想像するか非常に興味がある」と述べ、「一緒に考える」ことができるようにガイドを提供できることを「非常に幸せ」に感じると述べた。
AFP






