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SACC 2026が大規模な参加数で閉幕

SACC 2026が大規模な参加数で閉幕
第4回シャルジャ・アニメーション&コミックスカンファレンスには8,000人以上の来場者と150を超えるアニメーション・コミック関連イベントがあり、30か国から70人の講演者が集まった。
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27 Oct 2026 02:21:20 GMT9
27 Oct 2026 02:21:20 GMT9

アミン・アッバス

アニメーション、コミック、ライブパフォーマンス、業界の対話、クリエイティブな交流が4日間にわたって続いた後、第4回シャルジャ・アニメーション&コミックス・カンファレンス(SACC 2026)がシャルジャのアルジャダで閉幕した。30か国から8,075人の訪問者と70人のスピーカーを集めた。

150以上のアクティビティを特徴とする拡張版は、初めてSACCプラットフォームの下でアニメーションとコミックスを一堂に集め、国際的に有名なアーティストと業界のプロフェッショナル、新進の地域タレント、出版社、プロデューサー、スタジオ、そして観客の交流を創出した。訪問者は4日間にわたり、プロフェッショナルな議論、ワークショップとマスタークラス、展示会、ライブドローイング、ゲーム体験、映画上映、オーケストラ演奏を楽しんだ。

新進クリエイターにとって、SACCは確立された業界のプロフェッショナルから直接学ぶ機会を提供し、自分の作品を潜在的なパートナーに提示し、プロジェクトの開発、生産、国際的な配信への道を探る機会を提供し、会議の4日間を超えて継続されるつながりを創出することを目的としている。

SACC 2026は、その公共プログラムと並行して、アニメーションとコミックのビジネスにより大きな重点を置き、知的財産権、資金調達、共同生産、配信、国際市場へのアクセスについての議論を行った。

SACCのコミックセクションでは、ComicaveやFomo Books、Sandstorms Comicsなどの主要出展者が参加し、さまざまなコレクタブル、コミックス、その他の貴重なアイテムを扱い、イベントに訪れた多くの訪問者を引き寄せた。また、イベントでは、様々なアーティストや小規模ビジネスオーナーが独自の作品を販売するアーティストアレイエリアも設置された。

拡張されたアニメーションとコミックスのビジネスエリアでは、クリエイターがスタジオ代表者、プロデューサー、出版社、潜在的なパートナーと一堂に会し、プロジェクトを発表し、プロフェッショナルな会議を行い、コラボレーションと共同制作の機会を探った。

Book2Screen Challengeは、出版と視覚的なストーリーテリングをさらに結びつけ、出版社に文学作品が映像化される可能性を探る機会を提供した。

これらのイニシアティブは、SACCがアニメーションとコミックを体験する場であるだけでなく、創造的なアイデアが専門知識、パートナーシップ、商業的機会と出会い、前進するためのプラットフォームとしての役割を強化した。

4日間のプログラムを通じて、映画、テレビ制作、コミック、ゲームの国際的に認知された作品から得た経験を共有した。

議論はキャラクターデザイン、ビジュアルストーリーテリング、アニメーション技術から人工知能やデジタル制作ツールに至るまで多岐にわたった。他のセッションでは、アラブ地域とアフリカにおけるアニメーションの未来、独立系スタジオが直面する課題、国際共同制作、そしてクリエイティブおよびリーダーシップポジションでの女性の増大する役割を探った。

55以上のワークショップとプロフェッショナルなマスタークラスが、イラストレーション、アニメーション、キャラクターデザイン、コミック制作、声優などの実務トレーニングを提供し、志望するクリエイターにプロフェッショナルな技術と制作慣行への直接的な露出を提供した。日本のポリゴン・ピクチュアズのCEOである塩田周三氏は、1980年代に独自の3Dソフトウェアの執筆からグローバルな制作、インタラクティブシネマ、および3カ国にわたる450人のアーティストを持つまでのスタジオの旅をたどった。

その過程で、数百万ドルのマーチャンダイジングを生み出したペンギンキャラクター、制作費3,000万ドルを消費し、3分間だけの完成映像を製作した長編映画、そして財務的な困難を克服するのに役立った工場経営哲学があった。

また、パキスタンの監督ウスマン・リヤズ氏は、情熱から始まり、オスカーで国を代表する旅を10年以上にわたって続ける「The Glassworker」の背後にあるストーリーを共有した。

確立されたプロフェッショナルと新興タレントの交流は、会議の反復的な特徴であり、学生や若いクリエイターが質問をしたり、彼らの作品を見せたり、アドバイスを受けたり、国際的なクリエイティブ産業のさまざまな分野での連携を得ることができた。

そのプロフェッショナルなプログラムを越えて、SACC 2026はアジャダをアニメーションとコミックスをさまざまな形で体験する空間に変貌させた。

「プリンセスとヒーローズ」展は、ディズニーの最も有名なアニメーション映画のキャラクターの100以上のオリジナルおよび歴史的な絵を展示し、「アラベスク」はアラブの遺産や民間伝承からインスピレーションを受けた14人のアーティストの作品を展示した。

ダビングコーナーでは、訪問者がマイクの後ろに立って声優に挑戦し、ライブドローイングのデモンストレーション、コミック展示、独立作家に特化したスペースがあり、観客にクリエイターとその作品と直接関わる機会を提供した。

ゲーム体験やeスポーツ競技はプログラムに別の次元を加え、映画上映では観客にアニメーションや映画制作へのさまざまなアプローチを紹介した。

音楽もSACC体験の中心となった。イタリアのフィレンツェ・ポップ・オーケストラが会期中に演奏を行い、アニメーションとシネマの音楽をオーケストラ解釈で提供し、アジャダの観客を魅了した。

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